문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리플렉 비트 VOLZZA (문단 편집) === 시스템 변경점 === * 신 요소 도입도 있지만, 전반적으로 과거 시스템으로의 회귀가 많이 이뤄진 편. 유저들 사이 평가는 초심을 되찾았다는 평 || [[파일:Iqe3ATA.jpg|width=500]] || * 전작의 버티컬 오브젝트에 이어 새로운 오브젝트인 '''슬라이드 오브젝트'''가 추가되었다. 신곡들은 모두 슬라이드 노트를 채용하고 있으며, 구곡중에서도 슬라이드 오브젝트를 넣어 채보를 바꾸어 넣은곡도 존재한다. 유비트의 홀드노트 채보와 같은 개념이라고 생각하면 될 듯. 다만 대부분은 SPECIAL 난이도가 있는데 굳이 이렇게 리뉴얼을 만들어야 하냐는 의견이 대다수이다. 유비트는 제4의 난이도가 없으니 그렇다 하지만, 리플렉은 제4의 난이도인 SPECIAL난이도가 엄연히 존재한다. * 선곡창의 곡 정렬이 [[beatmania IIDX]]와 유사한 장르/레벨/시리즈 폴더 분류 방식으로 변경되었다. * 기존의 10+가 11과 12로 분화해 총 12레벨 체계로 변경되었으며, 10+ 상위 곡들이 12레벨로 상향된 것이 확인되었다. 로케테스트 당시에 난이도 선정에 논란이 있었고 이는 정식 가동 시에 수정되었으나 아직 논란의 여지가 남아 있는 곡들은 있다. ~~근데 KAC 결승 악곡때문에 [[Rebellio|13레벨]]이 추가되었다. 어차피 볼짜 이전에 나와도 10+이지만~~ * 라운드 시작 전과 후의 심볼 챗 기능에 보이스가 추가되어 보이스 메시지 기능으로 강화되었다. 개러지에서 [[SUPER STAR 満-MITSURU-]]의 목소리나 [[파스텔군]]의 목소리 등 커스터마이징 보이스를 구매할 수 있다. * 미니게임 REFTIS(리프티스)가 도입되어 매칭 대기중에 미니게임을 플레이해볼 수 있다. 미니게임을 스킵함으로서 매칭 대기를 스킵할 수 있다.[* 어펜드 버전인 볼짜2에서도 건재하다. 볼짜2에선 일정 횟수 이상 오브젝트를 튕기면 볼짜키를 준다. 또 파스텔군이 타고 있는 우주선?을 맞췄을 때 얻는 점수가 [[코나미|573]]점이다.] || [[파일:97CVbgj.jpg|width=500]] || * 그루빈에서 삭제되었던 '''매칭 그레이드'''가 부활하여, 자신의 그레이드와 근접한 유저와 매칭을 하도록 개편되었다. 콜레트의 블랙 팔레트는 [[보라색]]으로 변경. || [[파일:oLUnRnd.jpg|width=500]] || * 악곡 해금 시스템으로 '''파스텔 군과 갓키 박사[* 갓키는 일본어로 악기를 뜻한다. (楽器/ガッキ)]의 두근두근 리듬 연구소'''[* 약칭은 '도키켄'(どき研). 매우 위험([[도#s-9|ど]]危険)과 발음이 같다.]가 추가된다. 플레이 종료 후 파스텔 군이 재료를 찾으러 가며, 그 재료를 바탕으로 악기를 제작하는 시스템이다. 악곡 플레이 시 매칭이 된다면 획득 재료에 보너스가 붙는다. 갓키 박사의 모티브는 [[실황 파워풀 프로야구]] 시리즈, [[파워프로군 포켓]] 시리즈 초기에 등장한 캐릭터 [[다이죠부 박사]]. * 그루빈 어퍼에서 인계되는 요소는 '''그루빈 시리즈의 것을 제외한''' 폭발효과, 샷음, 플레이어 아이콘이 있다. * [[리플렉 비트 그루빈|그루빈]]의 리플레와 상응하는 시스템으로 '''VOLZZA KEY'''가 추가된다. 선곡 화면의 앨범 자켓에 열쇠 마크가 있는 악곡을 클리어/풀콤보를 하거나 클래스 체크 모드의 단위초합격에서 얻을 수 있다. 얻은 열쇠는 전작의 [[리플렉 샵]]에 해당하는 '개러지'(garage/차고)에서 각종 아이템과 교환 가능하다. 개러지에서 해금할 수 있는 요소는 [[그루빈]] [[그루빈 어퍼]]의 해금곡.[* 콜레트 → 그루빈으로 넘어오면서 거의 모든곡이 통상해금으로 풀렸다.] 아이콘[* QMA캐릭터들, 삭제곡의 아이콘(...), 기타 특별한 아이콘], 보이스 챗 세트, 초대작, 라임라이트, 콜레트(올시즌), 그루빈 버전의 선곡 BGM, 샷음이 있다. * 기존 [[리플렉 도장]]이 맡고 있던 단위인정 시스템이 '''클래스 체크 모드'''로 변경되어, 상대를 쓰러뜨릴 필요 없이 클리어만으로 단위를 취득 가능하다. 클래스에 따른 선곡제한은 다음과 같다. || '''등급''' || '''1스테이지''' || '''2스테이지''' || '''3스테이지''' || || 미 취득 ~ CLASS 9 || 7 || 9 ||<|4> 제한없음 || || CLASS 8 ~ 7 || 8 || 10 || || CLASS 6 ~ 5 || 9 || 11 || || CLASS 4 ~ 3[br] CLASS 5 + 100회 플레이 || 10 || 12 || || CLASS 2 ~ 零[br] CLASS 3 + 100회 플레이 ||<-3> 제한없음 || ## 클래스5+100회 플레이로 선곡제한 1단계 완화를 확인했습니다. 그루빈처럼 모든 클래스에 100회 플레이 보너스가 붙은 것으로 추정되므로 클래스3 이하 유저들의 100회 플레이 시 조건완화 확인을 부탁합니다. * [[The 4th KAC]] 파이널리스트와 매칭이 걸리면 성대하게 광고를 때려준다(...) 꼭 리플렉 비트 부문에 진출한게 아니라 다른 부문이어도 예선 100위 이내라면 메세지가 뜬다. 이것에 대해서는, 전작의 TBS나 기타랭커는 표시도 안해주면서 대회 출전자만 아낀다는 불만이 나오고있다. * [[beatmania IIDX]]처럼 리절트 창에서 게이지 그래프가 나오도록 바뀌었다. 하드 게이지/슈퍼하드 게이지의 경우 [[beatmania IIDX]]의 HARD/EX-HARD 게이지처럼 그래프가 나오는데, 노말 게이지인 경우 그루브 게이지의 가상그래프가 나온다. 그루브 게이지를 빼면서 소스가 남아 이러한지 그루브 게이지를 차후 추가하기 위한 포석인지는 알 수 없다. * 국내판의 경우 '코인을 1개 넣어 주십시오' 부분이 '[[https://twitter.com/royal_sanggu/status/659215943042633728|코인을 1'''장''' 더 넣어주세요]][* 코인 1개를 일본어로는 1枚(いちまい)라고 한다. 이것을 직역해서 1장으로 나온 것.]'로 [[KONMAI|바뀌어 있다]]. [[최근 한 온라인 커뮤니티 게시판에는|이에 대해 리게이들은]] '[[대한민국 원#s-4.3|500원 지폐]] [[물 같은 걸 끼얹나|같은 걸 집어넣나]]' 등의 반응을 보이고 있다[* 은행에서도 500원을 장 단위로 사용한다.] * '''셰어박스'''[* 국내판에서는 셰어 '''보이스'''로 [[오역]]되었다.] 시스템 이 추가되었다.기기가 2대 이상인 곳에서 쓸수 있는 기능이다. 폴더 메뉴 최상단에서 진입가능하며, 연동 이벤트 포함해서 곡을 해금 한 사람이 한쪽 기기에서 플레이 중이라면 쉐어박스에 있는 해금곡들을 '''해당코인 한정 미해금자들도 옵션 및 매칭 제한 없이 플레이 가능'''하다! 단, 쉐어 받을수있는 유저가 쉐어하는 유저보다 늦게 로그인후 시작해야 하며, 어디까지나 해당 곡을 빌려서 한다는 개념이기 때문에 플레이한다고 해금할 수는 없으니 주의. 그리고 일부 곡들은 쉐어박스에 등록되지 않는다. ~~써먹기 힘들어졌다~~ * 일부 메뉴의 위치가 변경되었다. 그루빈에서 모드 선택 화면에 있었던 커스터마이즈 메뉴와 매칭 대기화면에 있었던 매칭 대기목록 메뉴가 모두 선곡화면으로 이동했다. 따라서 전작과는 달리 커스터마이즈의 변경은 자유로워진 반면 선곡을 완료한 후 매칭을 통해 다른 곡을 플레이하는 것은 불가능해졌다. * 기록이 전작들과 달리 이번작의 기록만 따로 저장되지 않고 이전작과 합산되어 저장된다. 공홈에서도 전작의 기록과 분리되어 나오지 않고 기록이 전부 그대로 인계되어 그 기록 그대로 보인다. 새로 기록을[* 전작까지는 이전작과 현행작의 점수가 따로 관리되어 차기작이 되면 또다시 쳐주어야만 그 점수로 공홈과 인포에 표기가 되었다.] 만들 필요가 없어진것은 좋지만 이로써 곡별 랭크가 부활할 일은 없어보인다. * [[롱노트|롱 오브젝트]]가 콜레트까지의 형태[* 일반 오브젝트에 꼬리를 붙인 형태가 아닌, 롱 오브젝트를 반으로 잘라 길게 늘여놓은 형태]로 돌아왔다. * [[튜토리얼]] BGM이 [[라데츠키 행진곡]] 리믹스인 [[ラデツキー行進曲~Radetzky March, op.228~]]로 변경되었다. * [[오더샵]]과 [[트로피]]로 이어지던 업적 시스템이 사라졌다. --나온지 6개월이 넘도록 아무도 기록을 안할 정도로 관심없이 사라진 시스템-- * [[리플렉 비트 그루빈|전작]]에서는 FINAL ROUND종료시 밸류 티켓을 사용하지 않는 플레이를 종료 할 수 있었지만 VOLZZA에서 강제로 EXTRA ROUND에 돌입한다. * 단, FINAL ROUND종료까지 통상 & (슈퍼)하드 게이지에 관계없이 1,2ROUND을 연속으로 FAILED되면 FINAL ROUND에는 진출하지 않고 게임 종료가된다. * FINAL ROUND에서 FAILED가 되어도 게임 종료되지 않고 EXTRA ROUND에 진출하게된다. * 1 ~ 3ROUND에서 한번이라도 FAILED가 있으면 엑스트라 전용 곡은 출현하지 않는다. * 게임이 끝나고 아래에서 위로 THIS PLAY WAS FINISHED! 컷이 나온다. 이후 THANK YOU FOR PLAYING!! 가 나오며 종료된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기